يخشى اللاعبون في الروليت عادةً أن يكون الصفر نتيجة تدور ما لم يراهنوا عليه. إذا سقطت لعبة كرة العاج في هذا الجيب وقمت بوضع رهان على الإنترنت – رهان على عمود أو دزينة – ستفقد جميع رقائقك. إذا راهنت على نفس الفرصة ، فإن نصف حصتك فقط يذهب إلى المنزل. ومع ذلك ، عليك أن تعترف بأن خسارة 25 إذا كنت تراهن 50 أو أكثر ليست لطيفة. حتى إذا كنت تستخدم رقائق أقل قيمة ، فستخسر خمس رهانات إذا وصل الصفر إلى عشر مرات – وهذا ليس شيئًا يجعلك سعيدًا.
لعبة التفاضلية:
تريد تجنب هذه الخسارة المحتملة بأمان ومحاولة تقليلها أو حتى القضاء عليها. لا تقلق ، يمكنك تحقيق ذلك باستخدام نظام ألعاب يسمى لعبة تفاضلية. بشكل عام ، يمكن أيضًا تطبيق ذلك على الرهانات العشوائية.
الإجراء:
في مثالنا ، نستخدم رهانًا عشوائيًا باللون الأسود أو الأحمر ، ولكن يمكنك أيضًا استخدام رهان غريب أو حتى أو رهان مرتفع ومنخفض. إذا كنت تريد استخدام هذه التقنية ، تخيل لعبة مع لاعبين ، أحدهما يراهن على لون واحد والآخر على اللون الآخر. في البداية ، لن تلعب هذه اللعبة حقًا ، بل الفرق بين اللاعب الذي يراهن على اللون الأحمر واللاعب الذي يراهن على اللون الأسود. لشرح هذا المبدأ ، تخيل أن أحد اللاعبين يستخدم نظام آبار ، بدءًا من 5 وحدات باللون الأسود ، والآخر يستخدم نفس الاستراتيجية ، ولكن باللون الأحمر.
في الجولة الأولى ، يراهن اللاعبان بنفس القدر من المال ، لذلك ليس عليك وضع الرقائق على الطاولة الخضراء. في الواقع ، لا يوجد فرق بين هذين الرهانات. لذلك عليك فقط أن تشاهد خلال هذا التناوب. في مثالنا ، تهبط الكرة على الأسود ، يفوز اللاعب 1 ويخسر الآخر.
في الجولة الثانية ، يراهن اللاعب الأول على 4 وحدات ، أسود دائمًا ، ويراهن اللاعب الثاني على 6 رقائق باللون الأحمر. هناك فرق هنا ، هناك وحدتان أخريان باللون الأحمر. لذلك ، عليك أن تراهن على وحدتين بهذا اللون ، تخيل هذه المرة أن الكرة تسقط على اللون الأحمر. اللاعب 1 يخسر ويفوز اللاعب 2. تكسب شريحتين لك. نتائجك إيجابية في الوقت الحالي.
في الجولة الثالثة ، يعود اللاعبان إلى رهاناتهما الأصلية ويراهنان على 5 وحدات لكل منهما ، وبالتالي فإن الفرق في حجم الرهان بين الأحمر والأسود هو صفر. أنت لا تضع أي شيء على القماش الأخضر. فقط لاحظ ما يحدث مع هذه الرهانات الخيالية. اللاعب الأسود يفوز 1 ويخسر اللاعب 2.
فعالية مثبتة:
الخ. لنفترض أن صفر يصل في الجولة الثانية. أول لاعب يراهن على 4 وحدات يفقد نصف رهانه (وحدتان). اللاعب الثاني الذي يضع 6 وحدات يفقد أيضا نصف حصته (3 رقائق). من ناحية أخرى ، يمكنك المراهنة على وحدتين فقط وبالتالي تفقد قطعة واحدة فقط.
إن خسارتك أقل مرتين أو ثلاث مرات من خسارة اللاعبين الآخرين. لنفترض الآن أن الصفر لا يزداد في الثانية ، ولكن في الجولة الثالثة. يراهن كل لاعب على 5 رقائق ويفقد 2.5 وحدة. إذا كنت تستخدم استراتيجية اللعبة التفاضلية ، فلا تراهن على هذا الدوران ، لذلك لا تفقد أي شيء. يتم التخلص من تأثير الضريبة الصفرية بالكامل.
لذلك ، يمكنك استخدام تقنية الألعاب التفاضلية لتقليل الخسائر الناجمة عن الضريبة الصفرية ، ولكن هذا ليس كل شيء. تسمح لك هذه الإستراتيجية بتجميع أرباح اللاعبين الخياليين. دعنا نفكر في سبين 6 في مثالنا. بدلاً من مجرد الفوز بثلاث شرائح عن طريق المراهنة على الأسود أو الأحمر ، أضف ما يصل إلى المكاسب التي حققها اللاعب الأول (باللون الأسود) واللاعب الثاني (باللون الأحمر) ليصبح المجموع 6 وحدات.
لا ينبغي استخدام استراتيجية لعبة الفرق بالاقتران مع نظام ويلز. ما وصفناه هو مجرد مثال. هناك استخدامات أكثر فاعلية وابتكارية للاستراتيجية.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.