طرق للحد من تأثير الصفر على الروليت

يخشى اللاعبون في الروليت عادةً أن يكون الصفر نتيجة تدور ما لم يراهنوا عليه. إذا سقطت لعبة كرة العاج في هذا الجيب وقمت بوضع رهان على الإنترنت – رهان على عمود أو دزينة – ستفقد جميع رقائقك. إذا راهنت على نفس الفرصة ، فإن نصف حصتك فقط يذهب إلى المنزل. ومع ذلك ، عليك أن تعترف بأن خسارة 25 إذا كنت تراهن 50 أو أكثر ليست لطيفة. حتى إذا كنت تستخدم رقائق أقل قيمة ، فستخسر خمس رهانات إذا وصل الصفر إلى عشر مرات – وهذا ليس شيئًا يجعلك سعيدًا.

لعبة التفاضلية:

تريد تجنب هذه الخسارة المحتملة بأمان ومحاولة تقليلها أو حتى القضاء عليها. لا تقلق ، يمكنك تحقيق ذلك باستخدام نظام ألعاب يسمى لعبة تفاضلية. بشكل عام ، يمكن أيضًا تطبيق ذلك على الرهانات العشوائية.

الإجراء:

في مثالنا ، نستخدم رهانًا عشوائيًا باللون الأسود أو الأحمر ، ولكن يمكنك أيضًا استخدام رهان غريب أو حتى أو رهان مرتفع ومنخفض. إذا كنت تريد استخدام هذه التقنية ، تخيل لعبة مع لاعبين ، أحدهما يراهن على لون واحد والآخر على اللون الآخر. في البداية ، لن تلعب هذه اللعبة حقًا ، بل الفرق بين اللاعب الذي يراهن على اللون الأحمر واللاعب الذي يراهن على اللون الأسود. لشرح هذا المبدأ ، تخيل أن أحد اللاعبين يستخدم نظام آبار ، بدءًا من 5 وحدات باللون الأسود ، والآخر يستخدم نفس الاستراتيجية ، ولكن باللون الأحمر.

في الجولة الأولى ، يراهن اللاعبان بنفس القدر من المال ، لذلك ليس عليك وضع الرقائق على الطاولة الخضراء. في الواقع ، لا يوجد فرق بين هذين الرهانات. لذلك عليك فقط أن تشاهد خلال هذا التناوب. في مثالنا ، تهبط الكرة على الأسود ، يفوز اللاعب 1 ويخسر الآخر.

في الجولة الثانية ، يراهن اللاعب الأول على 4 وحدات ، أسود دائمًا ، ويراهن اللاعب الثاني على 6 رقائق باللون الأحمر. هناك فرق هنا ، هناك وحدتان أخريان باللون الأحمر. لذلك ، عليك أن تراهن على وحدتين بهذا اللون ، تخيل هذه المرة أن الكرة تسقط على اللون الأحمر. اللاعب 1 يخسر ويفوز اللاعب 2. تكسب شريحتين لك. نتائجك إيجابية في الوقت الحالي.

في الجولة الثالثة ، يعود اللاعبان إلى رهاناتهما الأصلية ويراهنان على 5 وحدات لكل منهما ، وبالتالي فإن الفرق في حجم الرهان بين الأحمر والأسود هو صفر. أنت لا تضع أي شيء على القماش الأخضر. فقط لاحظ ما يحدث مع هذه الرهانات الخيالية. اللاعب الأسود يفوز 1 ويخسر اللاعب 2.

فعالية مثبتة:

الخ. لنفترض أن صفر يصل في الجولة الثانية. أول لاعب يراهن على 4 وحدات يفقد نصف رهانه (وحدتان). اللاعب الثاني الذي يضع 6 وحدات يفقد أيضا نصف حصته (3 رقائق). من ناحية أخرى ، يمكنك المراهنة على وحدتين فقط وبالتالي تفقد قطعة واحدة فقط.

إن خسارتك أقل مرتين أو ثلاث مرات من خسارة اللاعبين الآخرين. لنفترض الآن أن الصفر لا يزداد في الثانية ، ولكن في الجولة الثالثة. يراهن كل لاعب على 5 رقائق ويفقد 2.5 وحدة. إذا كنت تستخدم استراتيجية اللعبة التفاضلية ، فلا تراهن على هذا الدوران ، لذلك لا تفقد أي شيء. يتم التخلص من تأثير الضريبة الصفرية بالكامل.

لذلك ، يمكنك استخدام تقنية الألعاب التفاضلية لتقليل الخسائر الناجمة عن الضريبة الصفرية ، ولكن هذا ليس كل شيء. تسمح لك هذه الإستراتيجية بتجميع أرباح اللاعبين الخياليين. دعنا نفكر في سبين 6 في مثالنا. بدلاً من مجرد الفوز بثلاث شرائح عن طريق المراهنة على الأسود أو الأحمر ، أضف ما يصل إلى المكاسب التي حققها اللاعب الأول (باللون الأسود) واللاعب الثاني (باللون الأحمر) ليصبح المجموع 6 وحدات.

لا ينبغي استخدام استراتيجية لعبة الفرق بالاقتران مع نظام ويلز. ما وصفناه هو مجرد مثال. هناك استخدامات أكثر فاعلية وابتكارية للاستراتيجية.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.